Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использование static Random в классе. Работа с MenuStrip.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Было бы проще воспринимать урок, если бы перед написанием кода давалась краткая схема работы будущей программы
    (как в уроке Супер игры / Виселка).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4560 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм


Отчёт от 4560 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В такой конструкции : position_to_coords(position, out x, out y); не знал, что можно выводить в return две переменных. Очень удобная конструкция.
Трудности: Пока смотришь видео, все кажется просто, но стоит попробовать самому, как сразу впадаешь в глубокие раздумья. А ведь игра не самая сложная...
Очень интересно. Пересмотрю завтра видео еще разок. Может попробую сделать еще раз без видео. Не уверен, что все пройдет в этом случае гладко.
Научился: Продумыванию логики игры
Трудности: Ничего сложного не было
Просили написать отличия от моей программы: во-первых, у меня программа состоит из 15-ти лейблов (т.е. для нуля лейбл просто не создается), соответственно реализация перестановки элемента получилась сложнее; во-вторых, я почему-то не подумал, что по номеру кнопки можно получить ее координаты в массиве, поэтому я писал их каждый раз в тег, и каждый раз оттуда доставал; ну и в-третьих, я сделал программу с анимацией, т.е. не использовал TableLayoutPanel, чтобы лейблы при клике могли плавно переезжать. Мое мнение - у Евгения Витольдовича программа получилась проще и продуманнее, чем у меня)