Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Использовать функцию Random
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: никак нет!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4496 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Константин  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-29 18:02

Константин, прекрасные знания приобрел на этом уроке, мне нравиться эта функция и во многих программах она применяется, вот только хотела попросить, чтобы скриншот в следующий раз присылал на фоне студии :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Константин  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-29 19:19

Хорошо, что сложно не было. Но из скриншота не понятно, работает ли программа, т.к. так никакого примера нет, может есть еще какой-нибудь скриншот, более информативный?



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Первый раз попробовал try catch - полезная вещь, позволяет защититься от "неадекватного" юзера. Написал чуть по своему, использовал свойства кнопок tag, чтобы не писать лишний код и тд. Неверные ответы выделял красным цветом.



Добавлен подсчет времени потраченного на достижения победы. Добавлена возможность тренировки возведения в квадрат и извлечения квадратного корня. В случае неправильного ответа поле с верным ответом меняет цвет на красный сигнализируя об ошибке. Вместо циклов if-else использован swith-case. Вместо mode обращения к тэгам кнопок.