Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 5 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: работать с TextBox.KeyCode,enum Keys, Focus() и.т.д
  • Что было сложным: Найти иконку для программы.
  • Комментарии: Спасибо за урок!По исправлял баги,добавил в программу StopWatch для определения того,сколько времени человек потратил на прохождение игры.Можно еще что-то добавить,но это позже,поскольку поскорее хочу перейти к следующему уроку    )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4485Vlad Yakovlev+1   6709Саша+1   6452Lik_Kirill+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   4988Александр+1   4004Елена+1   5649Максим Лапшинов+1   5705Андрей +1   4889Валера Луцевич+1   7226Наталья+1   3664данила+1   6458Илья+1   5760Мариша +1   6282Михаил+1   1Евгений Витольдович+1   1947Denis+1   6976екатерина+1   2912Игорь+1   7442Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.
Научился: оптимизации кода, работе с радио_кнопками
Трудности: обошлось без сложностей, интересный урок
по функционалу: выбор сложности сделан через радио-кнопки (Easy: max = 10, Hard: max = 100, Extra Hard: max = 1000); по внутреннему наполнению - оптимизирован код, добавлены функции init(), Check_Complexity(); Show_Buttons(); деление сделал в виде: int x = a / b; a = x * b; по дизайну - при нажатии кнопки она принимает вид Enabled = false, остальные невидимы, радио-кнопки также Enabled = false, при повторном запуске сперва чистим поле с ответом.