Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Графические циклы / Внутренние условия

  • На этом уроке мы добавим условия во вложенные циклы.
    А также рассмотрим варианты "оптимизации" таких циклов,
    и узнаем, почем их не стоит оптимизировать.
  • Дата отправки отчёта: 17 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Создавать узор используя простые элементы и условия в цикле.
  • Что было сложным: Придумать решение для 16-ой кнопки. Пошел самым на первый взгляд простым способом, но и как полагается самым грубым и плохим)
  • Комментарии: Отличный видеоурок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за Графические циклы / Внутренние условия


Отчёт от 4467 за Графические циклы / Внутренние условия




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alcatraz  # Графические циклы / Внутренние условия / 2015-12-18 17:09

Хорошо что тебе понравится урок, ты получил отличную практику и замечательную снежинку! :)


8. Василевская Елена
Василевская Елена
ответить
→  Alcatraz  # Графические циклы / Внутренние условия / 2015-12-17 20:32

Очень хорошо получилось, красиво.


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   7276Ильшат+1   6458Илья+1   8Василевская Елена0   6203Николай (nick27m)+1   8596Арсен0   4395Денис+1   3747Сергей+1   6391Владимир+1   2146Иван+1   7645Александр Львович+1   7448Sergey Shumskiy+1   8118Юрий +1   6452Кирилл Шмойлов+1   24Олюшка+1   689Igorenzia+1   Посетитель+1   2204sergeyvbo0   7980Сергей Лузум+1   791Валерий Жданов+1   4210Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать диагональные линии
Я всё-таки голосую за 16-ую кнопку :) По-моему, для нее код проще и быстрее. Вот код: private void button16_Click(object sender, EventArgs e) { for (int x = 0; x < 300; x += 30) { if (x == 120 || x == 150) continue; g.DrawRectangle(pen, x + 2, x + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, 270 - x + 2, x + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, x + 2, 120 + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, x + 2, 150 + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, 120 + 2, x + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, 150 + 2, x + 2, 26, 26); Sleep1(); } } Скриншот приложен.
Научился: Повторил пройденное
Отличный урок, 16 вариант лучше, потому что быстрее, даже не выводя слип за пределы внутреннего цикла, всё равно дольше отрисовывает.