Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создавать форму.
  • Что было сложным: сложностей не возникло
  • Комментарии: Инкапсуляция - это когда часть кода выделяется в отдельный(класс), т.е. становится более независимым, но при этом он может взаимодействовать с остальной частью кода также как и могут взаимодействовать с ним.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4402 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 4402 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей Никандров  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-06-18 19:30

Сергей, Поздравляю с началом курсом, замечательно что присоединился и уверена ты найдешь для себя новые знания и при этом получишь море удовольствий! :)


  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил что такое инкапсуляция - свойство классов объединять в себе свойства и методы, скрывая детали реализации от конечного пользователя, предоставляя ему только открытый интерфейс для взаимодействия.
Трудности: настроить форму. не имел раньше дела с ВФ
было бы здорово если бы можно было не засовывать скрины в файлы. принтскрин и сразу прикрепляешь, как в скайпе. ну или чтобы можно было УРЛ вставить, а то совсем не дело.... ссылка на картинку: https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjdkZvLndTLAhWkLHIKHTGJBYEQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Falkerz.ru%2Ftehnka-tehnologyi%2F7341-vvedennya-v-obyektno-oryentovane-programuvannya.html&bvm=bv.117218890,d.bGg&psig=AFQjCNF7WtLsItKW-hjqZsPh8gTBBKGDEw&ust=1458729849784725
Трудности: найти картинку. похоже, кроме Буча никто не нарисовал до сих пор наглядной иллюстрации этого механизма
Инкапсуляция - механизм защиты данных и методов, которые ими манипулируют от внешнего вмешательства или неправильного использования. т. е. на данном примере мы можем только запустить через интерфейс какой-то метод, отвечающий за создание рабочей машинки, а повлиять на другие параметры - скорость ее создания, какие то другие атрибуты мы никак не сможем, этим манипулирует лишь программа изнутри.