Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта

  • На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
    используя технологию сериализации и десериализации.
  • Дата отправки отчёта: 21 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Сохранять и загружать файлы.
  • Что было сложным: Вроде,все понятно.
  • Комментарии: Нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4402 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился использовать XmlSerializer, StringWriter, XmlWriter, Serialize, Deserialize , StreamReader. Узнал что для десериализации требуется фабрика т.е. статический метод static public Sprite Load(). Уже использовал openFileDialog, а теперь и saveFileDialog.
Трудности: Разобраться с сериализацией.
Очень полезный и необходимый урок, сохранять состояние объекта нужно во многих случаях. От себя добавил фильтр по типу файлов в диалоги: "Sprite files|*.xml|All files|*.*" Спасибо!
Научился: повторил про сериализацию и десериализацию обьектов
думал что будет использованно чтото другое для созранение и загрузки обьектов. Ну и както сложнее думал будит. Я раньше сериализацию\десиреализачию делал в\с json формата. А дальше будит улутшение этой программки?