Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта

  • На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
    используя технологию сериализации и десериализации.
  • Дата отправки отчёта: 21 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Сохранять и загружать файлы.
  • Что было сложным: Вроде,все понятно.
  • Комментарии: Нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4402 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнала, как сохранять в XML формате спрайты и как их загружать.
Трудности: Разобраться с тем, как загружать спрайт, до сих пор не всегда загружает : (
Очень рада, что сделала "собственный Paint")))) Спасибо большое, Евгений Витольдович за эти замечательные видеоуроки!!!


Научился: Добавил проверку наличия папки sprites в корне программы, если её нет, создавать. Добавил расширение по умолчанию для создаваемых файлов (xml). Добавил фильтр отображаемых файлов в папке (*.xml). Нарисовал корабль, луну и землю и сохранил в отдельные файлы. Всё отлично, идём дальше.