Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 2 час. 58 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 9 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 24 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать новые формы, обработку MouseEnter и Shiwn Пользоваться таймером.
  • Что было сложным: Первые раз не получилось все слетело, второй раз сделал все заново, мало заглядывая в подсказки, все получилось. В третьем уровне хотел реализовать движение , но увы пока у меня не получилось. 
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4378 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4378 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11549. Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  Александр  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-10-27 23:25

Красивое оформление получилось!


  • Отчёт оценивали:
    11549Сергей Аникин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изменению свойств графических объектов, работе с музыкой и окнами.
Трудности: Все понятно объяснено, небольшие сложности возникли при самостоятельной работе с изменением свойства Location у блока (нужно работать через point), напрямую изменить координату не удается то есть вот так не сработало: label_one.Location.Y+=5;
3-ий уровень: блоки ездят вверх-вниз с разной скоростью )
Научился: Позиционирование элементов формы из кода, работа с таймером, создание диалогов, переход между формами
На третьем уровне добавил "монстра" охраняющего путь к ключу, который бегает от стенки до стенки. Ключ действует по другому: по умолчанию дверь мерцает очень быстро, после подбора ключа замедляется.