Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 9 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 16 мин.
  • Чему научился: Первая приятная неожиданность, что Sprite тоже будет типа Shape.  Это отличный ход! Теперь это кажется очевидным. Но вот подишь ты, я этого не предвидел.
  • Что было сложным: сложно не было
  • Комментарии: зам нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-01-10 00:54

Алекс, ох как я рада что ты приятно удивлен!!! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-01-09 16:09

То ли ещё будет :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Абстрагироваться от снеговика как от массива фигур и рассматривать его как отдельный спрайт
Just do it)
Научился: Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру Отличие abstract от interface
Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру