Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 8 января
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: вспомнил все эти typeof, is, as и их отличия. Любопытно получилось использовать is. Получались интересные эффекты в разном сочетании.
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: Что значит "использовать switch нельзя"? Кто мешает привести тип к строке и сделать так:

    switch (shape.GetType().ToString())
                {
                    case "Geometry.Line": Draw((Line)shape); break;
                    case "Geometry.Box": Draw((Box)shape); break;
                    case "Geometry.Circle": Draw((Circle)shape); break;
                    case "Geometry.ColorLine": Draw((ColorLine)shape); break;
                    case "Geometry.ColorBox": Draw((ColorBox)shape); break;
                    case "Geometry.ColorCircle": Draw((ColorCircle)shape); break;
                }

    Всё работает.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2016-01-08 19:25

Спасибо за отчет - полезно проверять отчеты, всегда можно  увидеть что-то новое!


24. Оля
Оля
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2016-01-08 18:33

Алекс, спасибо тебе!!! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2016-01-08 14:20

Гениально! Я сам как-то не догадался.


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6925Артём+1   6484Вячеслав+1   6391Владимир+1   8407Наталья+1   5489Serg+1   3664данила+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   2912Игорь+1   6195sergey+1   4004Елена+1   4719Вадим+1   24Оля+1   5219Nromik+1   6458Илья+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Хорошему способу работы с типом объекта.
Трудности: ничего, все логично идет к наследованию метода Draw имхо.
Переменная Shape.position думаю будет содержать относительную позицию собственной системы координат фигуры потомка для размещения в окне. Спасибо! зы: Все интереснее и интереснее.
Научился: узнал аж про три способа как можно реализовать то, что делает полиморфизм, не используя его
Трудности: ничего
Да, поход как в сериалах, когда в конце останавливаемся на самом интересном, очень классный. Shape.position - точка относительно которой будут считаться координаты других точек, соответсвенно изменяя только её можно будет легко перемешать спрайт