Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 8 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 14 мин.
  • Чему научился: Жить без полиморфизма
  • Что было сложным: жить без полиморфизма
  • Комментарии: Ну раз нельзя использовать полиморфизм, следовательно нужно сначала установить класс объекта: shape.GetType().ToString() , а затем в case вызывать соответствующую функцию.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2016-01-08 18:19

Алекс, здорово, я рада что ты можешь жить без полиморфизма, да еще и так замечательно!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Можно всякий раз запрашивать GetType в методе Draw при рисовании фигуры. А дальше с помощью switch -case вызывать уже готовые методы.


Научился: Как работать не только с наследуемым, но и с родительским классом
Трудности: Вопрос. Вернее, ответ на него.
По уроку: не думал, что можно идти не только "вниз", то есть от родителя к наследнику у классов, но и наоборот. Это для меня новизна. По вопросу: если без "полиморфизьмов", то в классе Shape поместить публичную переменную public string Shape, которая в наследуемых классах будет равна: "Cyrcle" в классе окружность, "Box" в коробочке, "Line" в линии и т.д. А потом в функции Draw(Shape shapeDraw) через switch case проверять, что в Shape, и в зависимости от этого выводить ту или иную фигуру