Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Выявлять ошибки
  • Что было сложным: Поймал ошибку нулл референз иксепшн, час искал в чем дело.
  • Комментарии: Нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алекс  # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт. / 2015-06-01 19:41

Замечательно что все получилось и доминошки мне очень нравятся)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Алекс  # Новые мини игры / Домино. Двойной спрайт. / 2015-06-01 19:26

И в чём жебыло дело?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Еще немного порисовала. Вспомнила как загружать файл ресурса. Как видно из скриншота ToString() отлично срабатывает.
Трудности: Немного утомляет следить чтоб плашка нормально прорисовывалась.
Идем дальше.
Научился: Закрепил знания по работе с классом и узнал, как извлекать методы.
Трудности: Все понятно было:)
Идём дальше))