Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Добавлять в солюшн классы другого неймспейса (и подключать)
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алекс  # Новые мини игры / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-05-28 15:19

Алекс, замечательный опыт приобрел, мне нравиться твоя луна, классно, так по мультяшному прямо)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выводить спрайты
Трудности: Все просто.
Спасибо за урок!
Научился: Добавлять в проект разработанные ранее классы.
Трудности: Сложностей не было.
Интересно посмотреть, как мы будем масштабировать и размещать спрайты на pictureBox)