Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: Продолжил учиться создавать единый алгоритм.
  • Что было сложным: Узреть всю логику алгоритма целиком.
  • Комментарии: Я восхищен. Нет, серьезно. Аккуратные, точные и коротенькие функции. Очень красивый алгоритм открытия hide-костяшек. Я бы там раза в три минимум больше говнокода навертел, если бы сам делал.

    Может тороплюсь, но не реализовали функцию сброса помеченных (mark) плашек (если сумма на них не удовлетворяет условию). Сейчас посмотрим, реализовано ли это в следующем уроке.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Алекс  # Новые мини игры / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-05-21 10:45

Да, Алекс, я забыл об этом, хороший тест на внимательность курсанта получился.
Следующий урок именно с этого и начинается.


  • Отчёт оценивали:
    4378Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать логику игры
Трудности: были ошибки, нашел, исправил.
Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко. Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)." Я выиграл! Жду продолжения!
Научился: Как всегда, много чему научился, но в основном частным вещам.
Трудности: Понимать как работает усложняющийся алгоритм.
Все отлично