На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации.
Дата отправки отчёта:
14 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
43 мин.
Чему научился:
Этот урок затронул очень большой и востребованный пласт знаний - сериализацию и XML. Немного погуглил, немного почитал. Сделал сериализацию используя другой источник в инете. Работало нестабильно, глючило через раз, в файл периодически что то неправильное писалось, пока не переключил FileMod для потока на запись из CreateOrOpen в Create. Из полезного еще продолжил изучать работу с классами, предназначенными для взаимодействия с файловой системой.
Научился: 1) How to serialize and deserialize objects, в данном уроке в файл формата xml.
2) Познакомился компонентами SaveFileDialog, OpenFileDialog. Трудности: Сложностей не было. Интересная тема)
Научился: Сохранять в XML файл и загружать из него с помощью XML сериализации. Трудности: У меня при загрузке возникла проблема, не отображался спрайт, ошибка оказалась в обработчике события при клике мышкой, т.к. я делал по-своему, при клике мышки у меня рисовалась ломаная линия, а при двойном щелчке линия перестает рисоваться. Проблема была в том, что в координаты x1,x2 и y1,y1 сохранялись одинаковые значения, ошибку исправил таким образом:
private void picture_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
if (curLine.x1 == -1)
{
curLine.x1 = e.X;
curLine.y1 = e.Y;
}
else
{
curLine.x2 = e.X;
curLine.y2 = e.Y;
sprite.AddLine(curLine);
curLine.x1 = curLine.x2;
curLine.y1 = curLine.y2;
}
return;
}
} Немного покороче написал метод Save()
public void Save(string filename)
{
try
{
XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(Sprite));
XmlWriter writer = XmlWriter.Create(filename);
xml.Serialize(writer, this);
}
catch { }
}
Еще вы забыли добавить блок Try,Catch.
Спасибо за урок!