Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
9 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
3 час. 05 мин.
Чему научился:
Очень интересные уравнения преобразования координат в позицию и позицию в координаты. Просто, дешево, сердито. Я бы наверное как то мучался со словарем, даже не знаю.
Вообще очень интересный урок. Особенно , если делать его под нагрузкой как я сейчас стараюсь делать. Т.е. сначала полностью смотришь видео. Затем гуляешь некоторое время не меньше пары часов, что бы из зрительной, "оперативной памяти" ничего не всплывало. Приходишь и решаешь все логически, руководствуясь лишь генеральной линией.
Что было сложным:
Принципиально нерешаемого ничего.
Алекс, здорово что тебе понравился урок и ты увидел простое решение преобразования позиции в координату. Вот про нагрузку интересно было бы узнать и мне, и может другим. Как я поняла у тебя такая интересная система воспроизведение на усвоения пройденного материала. Ты просматриваешь полностью видео и не повторяешь по памяти, то что посмотрел, а решаешь задачу, через какое-то время, уже по своему алгоритму, как бы сам? Если не трудно может как-нибудь опишешь методику)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.