Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Программно объединять все фигуры в спрайт
    Ответить в отчёте на вопрос - как реализовать функцию Draw (Shape shape). -> проверять тип Shape -> typeof(Box) и тд
  • Что было сложным: Объединять все части снеговика)
  • Комментарии: Круто
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Максим Базуев  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-11-06 20:07

Молодец, Максим! Быстро идешь!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Все основные фигуры унаследовать от класса Shape
Трудности: Реaлизовaть функцию Draw (Shape shape).
Замечаний нет. Возможно нужно описать методы отрисовки в классе Shape и после использовать их в этом классе. Но вообще пока не знаю, вопрос поставил меня в тупик.
Можно проверить приводиться ли Shape к том или иному типу, а затем выполнять уже метод Draw с этим типом