Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика; добавить offset
    б) поворачивать снеговика; добавить rotation и его логику
    в) изменять размер снеговика. добавить scale
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: У нас уже 2 снеговика)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим Базуев  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-11-06 15:23

Максим, отлично у тебя, рада что ты продолжаешь создавать эту программу! :)


  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   24Оля+1   4395Денис+1   5419Роман+1   7645Александр Львович+1   4853Alexander Sidorov+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   6282Михаил+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   2146Иван+1   6885lomik+1   7276Ильшат+1   4732Sergey+1   3850Григорий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  Двигать графику с помощью доп. переменной и заменять текст в VS )
Трудности: Ответить на коварные вопросы)
Добавить переменные к координатам и привязать к ним элементы управления или пола ввода значений. Для масштабирования домножать обе координаты на значение переменной zoom Для движения можно считывать координаты курсора мыши при нажатии и заносить их в переменную которую прибавлять к координатам элементов снеговика. Для поворота вводить в поле значение угла поворота и координаты центра вращения (который можно считать с мышки). Далее пересчитывать координаты с учетом этих данных.
Научился: Поразмышлял о том что еще можно сделать с картинкой: 1) Обозначить координаты верхней точки - (вершина башни) x,y и задать их значение в пикселях. 2)задать радиусы четерёх окружностей, лежащих на одной оси, в целых числах. 3 Положение всех остальных точек - левый верхний угол и правый нижний - прямоугольников,начало и конец пушки. 3) Для движения надо создать цикл, в котором изменять значения x,y.
Трудности: Всё довольно понятно
Спасибо за урок