Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика; добавить offset
    б) поворачивать снеговика; добавить rotation и его логику
    в) изменять размер снеговика. добавить scale
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: У нас уже 2 снеговика)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим Базуев  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-11-06 15:23

Максим, отлично у тебя, рада что ты продолжаешь создавать эту программу! :)


  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   24Оля+1   4395Денис+1   5419Роман+1   7645Александр Львович+1   4853Alexander Sidorov+1   6458Илья+1   1Евгений Витольдович+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   6282Михаил+1   6452Lik_Kirill+1   6391Владимир+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   2146Иван+1   6885lomik+1   7276Ильшат+1   4732Sergey+1   3850Григорий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторение пройденного.
Трудности: ----
1. Для перемещения необходимо создать событие (нажатие клавиш направления). В зависимости от нажатой клавиши изменять у всех элементов координаты X и Y. 2. и 3. Затрудняюсь ответить.
Научился: Ничему новому, просто нарисовали второй объект
Трудности: Ничего
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика. Во первых необходимо запечатать снеговика в объект (класс) Что бы его перемещать, необходимо задать среднюю точку, координаты по которым будет снеговик перемещаться Что бы его перевернуть, необходимо высчитать и менять значения края объекта Ну и что бы менять размеры, так же необходимо менять координаты линий Чутье подсказывает что в следующем уроке это будет реализовано через свойства