Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 21 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: В Visual Studio как то не подцеплялись звуки из-за копирования и вставления переменных (или названий), после переписывания в ручную, после того как закончишь строчку точкой с запятой ";" спустя 1-2 сек ошибка пропадала, а иногда не пропадала до запуска программы - путает!
  • Комментарии: Нужно было сказать, что звуковые файлы нужно обозвать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4239 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать классы, работать со звуком.
Трудности: Вышла ошибка "звуковой api поддерживает воспроизведение только волновых файлов pcm". Решение: "Сделал конвертацию с помощью встроенного конвертера в AIMP в тот же формат".
Не совсем понятно классы, хотелось бы поподробнее. Также хотелось бы прикреплять exe-файлы.
Научился: Создавать класс звуков и определять включение и выключение звука!
Трудности: в одном месте слово "static" пропустил. Долго маялся
Всё очень понятно) для конвертации аудио из любого формата в wav может подойти программа FreemakeAudioConverter. Для выхода используется pictureBox наложенный на балкон в правом верхнем углу.