Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети

  • На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
    Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.
  • Дата отправки отчёта: 19 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Реализовали синхронизацию программ по сети
  • Что было сложным: -----
  • Комментарии: Очень удобное внедрения класса phone. Боялся, что придется лезть в класс game и там править, а нет)
    все же поле хост не нужно скрывать у сервера, ибо тогда как клиент узнает какой ИП ему вводить для подключения? можно записывать туда нынешний ИП и делать текстбокс энейбл фолс.
    пс. с таймера надо что-то делать:) с потоками по колдовать, но это уже потом))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4199 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Евгений  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-07-20 00:10

Очень здорово! По-моему это первый такой отчет с двумя компьютерами!


24. Оля
Оля
ответить
→  Евгений  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-07-19 23:49

Евгений, шикарная работа, ты еще и на двух компах протестировал как я поняла и все работает! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создал сетевую версию игры "Сокобан".
Трудности: Сложностей не было.
Интересный урок, в котором наглядно показано использование "абстрактного" (имеется ввиду не привязанного к конкретной предметной области или приложению) класса Phone для расширения возможностей уже существующей игры.
Научился: подключать класс для передачи данных по сети в готовую программу и соединять два компьютера в игре со стороны клиента или сервера
Трудности: большое количество уже созданного кода немного давит и мешает быстро понять, что куда записать или исправить, чтобы заработало
Отличная игра получилась, спасибо! Такой момент:если соединять 2 компьютера в локальной сети то IP, соответственно, тоже должен быть локальный(как роутер раздает), отметил на скриншотах.