Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема

  • На этом уроке мы составим блок-схему
    для игры по вычислению скорости реакции.
    Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
  • Дата отправки отчёта: 3 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: последовательность  и понимание необходимости "документации"
  • Что было сложным: все ок
  • Комментарии: замечаний не имею
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4045 за Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Арсентий  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема. / 2015-07-03 11:50

Отличная блок схема получилась. Уверен, что все и дальше будет так хорошо получаться



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил блок-схемы
Трудности: Разобраться в чужой блок-схеме не зная точного алгоритма.
Спасибо за урок. У меня есть вопрос. Переменная "nr" по умолчанию равна 0, а переменная "total", к примеру, равна 10. Переменная "nr" увеличивает свое значение на 1 после клика. Почему при сравнении "nr" и "total" используется знак "<="? Ведь получается что после 10 кликов игра не будет остановлена и мы будем делать лишний клик. Заранее благодарю за ответ.
Научился: Делать какую-никакую блок схему
Трудности: Никогда не любил черчение, рисование и геометрию и для меня все это занятие было испытанием силы воли
Все равно это нужно делать)