Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 16 час. 48 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 6 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: ничего...все очень сильно разжевано
  • Комментарии: бонус с интерактивом понравился особенно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4045 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Арсентий  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-02-06 04:07

Конечно разжёванно, это же самые первые уроки.
Дальше будет меньше слов, больше кода.
И раз тебе бонус понравился - то и дальше будет интересно.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Это был мой первый опыт в создании приложения на С#. Раньше писал только на Java и на C++. Научился создавать формы, обрабатывать события, добавлять файлы в проект, работать со звуком.
Трудности: По сути, ничего сложного нету, только рутинная работа в создании уровней. Но можно здесь проявить свою креативность :)
Замечаний нет. Спасибо большое!
Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать