На этом уроке мы добавим условия во вложенные циклы. А также рассмотрим варианты "оптимизации" таких циклов, и узнаем, почем их не стоит оптимизировать.
Дата отправки отчёта:
30 марта 2017 г.
Задание выполнено: за
15 мин.
Чему научился:
Рисовать диагональные линии
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Я всё-таки голосую за 16-ую кнопку :) По-моему, для нее код проще и быстрее. Вот код: private void button16_Click(object sender, EventArgs e) { for (int x = 0; x < 300; x += 30) { if (x == 120 || x == 150) continue; g.DrawRectangle(pen, x + 2, x + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, 270 - x + 2, x + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, x + 2, 120 + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, x + 2, 150 + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, 120 + 2, x + 2, 26, 26); g.DrawRectangle(pen, 150 + 2, x + 2, 26, 26); Sleep1(); } } Скриншот приложен.
Научился: Попрактиковался с условиями внутри циклов Трудности: Задание. Его пришлось переделывать, поскольку Магистр забраковал. Я не увидел очевидное решение по проверке координат. Спасибо старшим товарищам за науку) Век живи, век учись)
Научился: Код для кнопки 15 более прост для понимания, хотя там наблюдается избыточность операций. А в коде для кнопки 16 я запутался. Трудности: Код 15-той кнопки понятен, а 16-ой как-то не очень. Получилось сделать, чтобы при нажатии на кнопку 16 не рисовались центральные квадратики.