Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться. На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти, и даже указать, какой ящик куда нужно поставить. Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Дата отправки отчёта:
10 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Создавать свой Сокобан
Что было сложным:
Исправить ошибки и внести изменения, связанные с переходом от консольной версии к оконной.
Комментарии:
Долго искала, почему ящик не двигается :) Все отлично!!! Уже получился готовый Сокобан. Отлаживала поздравительный диалог, поэтому на скрине всего 2 уровня. Есть мысль сохранять в реестре последний уровень, чтобы при повторном запуске можно было продолжить игру.
Елена, как же замечательно, уже видно результаты твоего усердного творения, и они шикарные, к тому же радует что есть уже отличные идеи дальнейшего усовершенствования! Молодец! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: к к ллллллл ааааааа ссссссс сссссссс !!!!!
к к л л а с с с с !!!!!
к к л л а с с !!!!
кк л л аааааааа с с !!
к к л л а а с с !!
к к л л а а с с
к к л л л а а с с с с !!!!!!
к к лллл л аааааааа сссссссс сссссссс !!!!!!
Вот такой КЛАСС!
Это очень круто! Трудности: Трудности в квадратике none.png