Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 23 час. 56 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида

  • На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
    Для отображения каждой плашки используется Label.
    Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: строить динамическую пирамиду
  • Что было сложным: расположить плашки в виде пирамиды
  • Комментарии: Все получилось!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида / 2015-10-20 16:06

Здорово все получается! И даже в лейблах они у вас не такие как у всех!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида / 2015-10-20 13:42

Лена, как ты быстро продвигаешься!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   4889Валера Луцевич+1   4395Денис+1   1637Алмаз+1   5565Frank+1   5026Екатерина+1   6203Николай (nick27m)+1   6452Lik_Kirill+1   5882Александр Широков+1   7049Сергей Шешеня0   3850Григорий+1   6987MichGar0   2146Иван+1   3299vladgotodo+1   7645Александр Львович0   429Максим Базуев+1   5419Роман+1   3747Сергей+1   4763Фёдор0   791Валерий+1   459Сергей Сергеевич+1   5705Андрей +1   6458Илья+1   3664данила+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил динамическое создание элементов на форме
Трудности: В принципе ничего сложного, но мне не до конца понятен алгоритм размещения плашек.
Все отлично!
Научился: В C# оочень не хватает явных ссылочных типов данных
Трудности: Изменить значение элемента массива не обращаясь к массиву напрямую
• Мне из прошлого урока жутко не понравилась сортировка и двумерный массив, в которых мы всё пихали, так что я реализовал функцию GetPlateByNum, которая получает элемент массива с указанным номером (0-27 в нашем случае), кстати, интересная получилась задачка для 3-х часов ночи =) И нормально-таки перемешал доминошки (на скриншоте самая верхняя функция). И заменил массив на ступенчатый. Честно, не понимаю, чем его неудобно использовать (вы так говорили)? Почему вы так не делали? За одно и практика с таким типом массивов была бы и задачку по нахождению элемента массива в виде пирамидки по его порядковому номеру (для нормального перемешивания), да и алгоритм перемешивания массива пригодился бы (ну, может алгоритм - это сильно сказано, но менять рандомные доминошки местами 100 - точно не он) • Кстати, пока это всё дело реализовывал, столкнулся с проблемой, что в C# не видно, хранится ли в переменной сам объект или ссылка на него, и это очень затрудняет написание кода.. Например: в переменных string, ArrayList, да и вообще любого класса храниться ссылка, а в bool. int и остальных struct - сам объект. Нужно какую-то статью на эту тему почитать... • Зачем создавать две переменные plateWhdth и plateHeight, если есть такой тип данных, как Size, как раз для таких случаев и предназначенный?? • И зачем всё-таки вы в прошлом уроке делали protected методы, а не privat?