Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.

    (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
  • Дата отправки отчёта: 6 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 мин.
  • Чему научился: Составлять блок-схемы, реализовывать свой алгоритм
  • Что было сложным: не знаю
  • Комментарии: Все-таки я использовала свой вариант блок-схемы
  • Видеозапись: http://youtu.be/4ilj2SGmY7A
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника


Отчёт от 4004 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Елена  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника. / 2015-07-06 20:53

Здорово! Еще интересно, в какой программе такую красивую блок схему можно создать.  А какое видео! Настоящая презентация. Тоже интересно , как такое делается. Очень все продуманно! Спасибо за такой интересный отчет


4958. Edgard Loyter
Edgard Loyter
ответить
→  Елена  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника. / 2015-07-06 19:39

Я сомневаюсь, что задание было выполнено за 2 мин )))) Только графическая часть заняла бы час у меня ))) Более подробной схемы еще не видел



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Проработал алгоритм помощника для игры "Виселица".
Трудности: Сразу понять алгоритм, поскольку он довольно трудный.
Вникаем, вникаем, вникаем... :)
Научился: ....................................
Трудности: .......................................
Ни фига мне не лучше разбираться, когда рисуешь от руки. Пока оформляешь блок-схему, над каждым блочком думаешь, над каждым направлением, а бардачное отруковье только запутывает. Да и потом комфортнее разбираться. Человек не робот, одному так удобнее, другому этак.