Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема

  • На этом уроке мы составим блок-схему
    для игры по вычислению скорости реакции.
    Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Составлять блок-схемы.
  • Что было сложным: все просто
  • Комментарии: А почему бы не Кунг-Фу Панда? Картинки уже есть :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема


Отчёт от 4004 за Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8520. Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить
→  Елена  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2016-11-03 11:11

Вот это блок схема! Картинки прикольные :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Елена  # Нано игры / Скорость реакции. Блок-схема. / 2015-06-14 10:39

Да, Елена, мне даже неловко за свою блок-схему на уроке :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Елена  # Нано игры / Скорость реакции. Блок-схема. / 2015-06-14 10:31

Елена, отличная идея с Пандой, у тебя как всегда замечательная работа!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Очень удобно когда видео уроки разбиты на короткое время. Для меня удобнее выполнять 3 задания по 30 - 40 минут, чем одно на 1:30 (Мое мнение)
Научился: Вспомнил о блок-схемах, изучавшихся в ВятГУ, поставил на ноут Pencil Evolus, копипасту в Ирфан редакторе, алгоритмизации процесса задуманной программы.
Трудности: Выбор необходимых компонентов для работоспособности игры.