Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Терпению
  • Что было сложным: Заставить себя доделать всё это.
  • Комментарии: Очень длинные были эти два урока про Арканоид, а так - вполне норм!.. Не понравилось, что логика и элементы интерфейса очень сильно связаны между собой. Но это, как говорится, уже другая история.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3922 за Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-04-02 20:09

Если с первого урока начать про MVC рассказывать, то игра ещё не скоро запустится.
А начинающим важно увидеть быстрый результат!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-04-02 20:09

Тебе и так уроки длинными показались...


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Александр  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-04-03 04:20

Я в этом случае просто переделываю код по своему, главное, чтобы результат был тот же.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков
Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала
- Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P" - Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость - Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5. Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать


Научился: работе с классом Random, правильно рассчитывать координаты различных элементов формы и менять их положение, траекторию перемещения
Трудности: найти время, придумать что-то дополнительное
почему-то ракетка в начале движения притормаживает...как будто ей что-то мешает двигаться