Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 13 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Учебный материал имеет достаточный уровень сложности для нормального восприятия
  • Комментарии: Урок очень интересный!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3877 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм


Отчёт от 3877 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разработал действующую игру "Пятнашки". От себя добавил подсчет ходов за игру и рекорды.
Трудности: Даже если игра на первый взгляд простая, то разобраться в её логике не так-то просто. Несколько пошаговых режимов, перемоток некоторых моментов и все становится значительно понятней!
В перетасовке поля сделал 1000 итераций и в итоге 1062 хода до победы, по правде говоря как я выкрутился в последнем ходе я не знаю, но получилось. Совет, не делайте много итераций перетасовки поля)
Научился: Продумыванию логики игры
Трудности: Ничего сложного не было
Просили написать отличия от моей программы: во-первых, у меня программа состоит из 15-ти лейблов (т.е. для нуля лейбл просто не создается), соответственно реализация перестановки элемента получилась сложнее; во-вторых, я почему-то не подумал, что по номеру кнопки можно получить ее координаты в массиве, поэтому я писал их каждый раз в тег, и каждый раз оттуда доставал; ну и в-третьих, я сделал программу с анимацией, т.е. не использовал TableLayoutPanel, чтобы лейблы при клике могли плавно переезжать. Мое мнение - у Евгения Витольдовича программа получилась проще и продуманнее, чем у меня)