Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 3 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Узнал о событии MousDoun, DateTime.
  • Что было сложным: После лабиринта понимание задачи далось намного легче и по времени выполнения - быстрее. Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3850 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 3850 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Григорий  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-03 15:19

Григорий, отличный результат обучения, я очень рада твоим достижениям! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Григорий  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-03 13:53

То ли еще будет, Григорий....


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   3850Григорий+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился различать события кликов мышкой и конвертировать из тиков в секунды.
Трудности: Сложностей не было
В качестве факультативного задания заменил текстовые строчки "Play" и "Stop" на перечислимый структурный тип enum.
Научился: В данном уроке я научился работать с таймерами, счетчиком, и их взаимосвязи
Очень понравилось, что даются дополнительные задания, в которых приходится думать самому)