Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Распутываться когда запутался.
  • Что было сложным: Распутаться :)
  • Комментарии: не запутывайте меня больше. Пожаааалуйста :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3747 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-10-11 12:18

Сергей, очень рада что у тебя все получилось и рекорд отличный!
Уверена что так и дальше будешь продолжать двигаться к целе! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-10-11 10:09

Всегда можно начать сначала.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   6391Владимир+1   2912Игорь+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   2773Никита+1   24Олюшка+1   5705Андрей +1   5882Александр Широков+1   6976екатерина+1   4889Валера Луцевич+1   7303Игорь+1   5760Мариша +1   7048IvanDivan+1   7226Наталья+1   5419Роман+1   6919Anton Sozykin+1   4485Vlad Yakovlev+1   11582Родион Глушков0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Работа с генератором случайных чисел, ProgressBar и таймером. 2. Обработка событий вообще и клика по картинке в частности. 3. Очередной раз убедился в полезности блок-схемы при написании программы.
Трудности: Да, пожалуй, ничего...
Интересный урок.
Научился: Замерять время реакции.
Трудности: Побить рекорд не удалось, возможно дело в моей офисной мыши.)
Все отлично!