Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 25 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с Sender
  • Что было сложным: написать в коде логику игры
  • Комментарии:        
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3747 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Нано игры / Камень ножницы бумага / 2015-06-15 02:49

Сергей, все хорошо получилось и с кодом справился! Выполняй уроки дальше и все будет легче и легче! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с панелями
Трудности: Обыграть компьютер
Чтобы обыграть компьютер, пришлось написать автокликер. Обыграл только после 3-х тыс попыток
Программа очень сырая и имеет ряд весомых недостатков. Во-первых информация о количестве побед не выводится сразу после победы/проигрыша/ничьи а только после запуска следующего уровня. Во-вторых так как рука меняется случайным образом получилась не красивая анимация руки. То он 5 сек держит камень, то меняет только ножницы и бумагу несколько раз подряд. На мой взгляд необходимо отдельно прописать красивую анимацию поочередной смены руки с камня на ножницы, а потом с ножниц на бумагу, а с бумаги опять на камень. Не очень быструю. А вот в момент выбора руки игрока должен происходить случайный выбор фигуры и рука с отображаемой в тот момент фигурой должна меняться на выбранную случайным образом фигуру. В добавок это еще и избавит от возможности подсмотреть у компьютера текущую руку. В-третьих в момент убирания курсора мышки со всех трех фигур рука должна исчезать а не показываться та, на которой последний раз была наведена мышка. Я прекрасно понимаю что цель обучения стоит другая, но все же хочется обучаться на более правильных и более "причесанных" примерах. В связи с вышеизложенным урок заслуживает твердую четверку!