Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера

  • На этом уроке мы добавим таймер,
    чтобы наши боксики двигались сами.
    Потом долго будем настраивать
    процесс их появления и продвижения.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: функция setInterval()
  • Что было сложным: все просто
  • Комментарии: 1. как задавать координаты для элементов(кнопок, текста)?
    2. как сделать лейбл?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3664 за Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  данила  # Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера / 2015-10-20 07:26

Теперь ты знаешь, зачем тебе нужны ответы на эти вопросы, поэтому есть энергии и силы для поиска ответов в Интернете. Попробуй!


24. Оля
Оля
ответить
→  данила  # Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера / 2015-10-19 23:43

Данила, замечательно выполнил! Знаю что скоро найдешь ответы на свои вопросы! :)


  • Отчёт оценивали:
    7389Кузьмин Кирилл+1   5026Екатерина+1   24Оля+1   6203Николай (nick27m)+1   4889Валера Луцевич+1   6458Илья+1   6885lomik+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   1947Denis+1   6391Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   5193Сергей+1   5565Frank+1   7308AZANIR0   2457kristalic+1   4485Vlad Yakovlev+1   5419Роман+1   6987MichGar0   459Сергей Сергеевич+1   4692Михаил+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась дoбавить вызoв таймeрa, сдeлать плaвноe пoялeния бoкcикoв, сдeлать yдалeниe yeхaвших бoксикoв.
Трудности: Все объяснения поняла, ничего трудного.
всё хорошо=) уже поехали+)
Научился: Работать с таймером в JS
Трудности: Придумать, что было самое сложное
Я включил GodMod : function downBox() { for (var j = 0; j < box.length; j++) if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5) box[j][1]++; else box.splice(j,1); } Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;) + ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))