Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера

  • На этом уроке мы добавим таймер,
    чтобы наши боксики двигались сами.
    Потом долго будем настраивать
    процесс их появления и продвижения.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: функция setInterval()
  • Что было сложным: все просто
  • Комментарии: 1. как задавать координаты для элементов(кнопок, текста)?
    2. как сделать лейбл?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3664 за Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  данила  # Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера / 2015-10-19 23:43

Данила, замечательно выполнил! Знаю что скоро найдешь ответы на свои вопросы! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  данила  # Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера / 2015-10-20 07:26

Теперь ты знаешь, зачем тебе нужны ответы на эти вопросы, поэтому есть энергии и силы для поиска ответов в Интернете. Попробуй!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Потренировался писать программы на javascript, научился работать с таймером.
Спасибо за урок.


Научился: Работать с таймером в JS
Трудности: Придумать, что было самое сложное
Я включил GodMod : function downBox() { for (var j = 0; j < box.length; j++) if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5) box[j][1]++; else box.splice(j,1); } Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;) + ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))