Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 3 | ||
Сделал 9 ошибок. Скорость 104 сим/мин ничего |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 3 | ||
Работаю с C++ C# примерно уже год, с бд тоже работал. С Unity еще предстоит познакомиться Пока что ничего |
|||
Морской Бой Последний Бой! | + 2 | ||
Апгрейднул навыки программирования, немножко начал разбираться в принципах ООП, разобрался с искусственным интеллектом. Очень крутой курс ! Прошел его залпом. Мне понравилось. Исправление маленьких багов и ошибок. |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 2 | ||
Разобрался с обработчиками нажатия на кнопку Ничего :) |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 2 | ||
Делать рефакторинг. Понимать проект целиком. Думаю, что понимание рефакторинга в действии. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 2 | ||
Понял, как изобразить придуманный алгоритм боя в код для ИИ. Создания этого алгоритма для ИИ + рекурсия. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 2 | ||
Тестировать ИИ. Понять данный алгоритм. Пока что для меня это самый трудный для понимая алгоритм... надеюсь, что разберусь... |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 2 | ||
Придумал в голове ИИ, но реализовать этот алгоритм в виде кода пока что для меня трудно... Буду стремится к решению Реализация алгоритма. Надеюсь, что в будущем получится... |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 2 | ||
Угадывать числа, которые задает комп. Реализовать алгоритм. Вроде бы алгоритм верный, но не понимаю, как исправить ошибки... |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 2 | ||
Крутой проект :). Нашел клад. Сделал все, что сказано, в видео. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 2 | ||
Научился оценивать наилучший вариант алгоритма для выявления вражеского корабля. Составить лучший алгоритм для ИИ |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 2 | ||
Узнал, что существует событие MouseUp и KeyDown. Научился их использовать на практике. Не знаю, как у остальных, но у меня было самое сложное расставить ровно корабли во вражеском поле. Искал ошибку примерно пол часа :D. Еще было сложно реализовать функцию, которая убирает корабли со вражеского поля по мере их установки на поле пользователя. |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 2 | ||
Начал понимать, как используются делегаты. Понять, как используются делегаты ) |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 2 | ||
Понял, как реализовывается случайное расположение и вообще расстановка кораблей случайным образом и не случайным. Реализация позиций у кораблей |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 2 | ||
Начал потихоньку вникать в ООП Трудностей, на удивление, пока что нет :) |
|||
Морской Бой Планирование | + 2 | ||
Научился планировать будущие аспекты в проекте и изображать их на листке бумаги. Это действительно важно... А я этот пункт упускал ранее Пока что ничего сложного не было :) |
|||
Демо софт Вступительное слово | |||
|
|||
Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Бинарная жизнь Правила игры | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | |||
|