Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 4 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: работать с графикой
  • Что было сложным: почему-то картинки не сразу поместились в свои размеры
  • Комментарии: непонимаю, все это есть в уроке, так почему это называется "Самостоятельная работа"?

      1. Добавить константы mapSize, tileSize, padding.
      2. Написать функцию showSea() для вывода моря.
      3. Добавить функцию getRandomTile () для вывода случайного объекта
      4. Определить клетку моря по координатам мышки.
      5. Повеселиться вдоволь с выводом объектов на экран.
      6. Приложить изящный скриншот ваших кораблей на море.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3608 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  zharinovkv  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-04 11:14

Красиво смотрится, а вода прямо настоящая


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  zharinovkv  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-04 10:47

Ну ты же самостоятельно это всё делаешь.
Если бы ты скачал архив с результатом - это не было работой.
Другое дело - Творческая работа.


24. Оля
Оля
ответить
→  zharinovkv  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-04 10:30

Хорошая у тебя работа получилась!:)
Самостоятельно т.к. как все ты делаешь сам, да, по видеоуроку, однако ведь ты сам рисуешь картинки, сам пишешь код и прорабатываешь его, знаю что некотрые ребята на проекте, смотрят видео, а потом уже по памяти пишут сам этот код, чтобы лучше усвоить и запомнить! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы
Научился: Коня на скаку останавливать
Трудности: Ничего
все отлично.