Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать класс объектов Sprite,  в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру. Посредством BreakPoint убеждаемся, как  при рисовании переходим из основной программы в Sprite, которая автоматически выбирает, какую фигуру рисовать.   
  • Что было сложным: Осуществлять переход из одного класса в дргой посредством точек останова BreakPoint и F11
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-09-07 13:22

Ларис, как я рада увидеть твоих снеговиков, и очень рада что прокачалась, еще больше приобрела опыта! Молодец! ☀️


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-09-07 09:35

Лариса, отличная работа!


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   24Оля+1   7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вариантам наследования(от класса Shape наследуется как класс Sprite, так и классы фигур из которых состоит Sprite)
Трудности: ничего
Спасибо
Научился: Узнал как создать коллекцию при помощи оператора List<>. Оптимизация.
Трудности: ----
Продолжим!