Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1) рисовать фигуру с помощью функции Draw (Shape [] shapes) 2) Узнала о функции определения типа (фигуры)
  • Что было сложным: были ошибки в иницивлизации массивов в предыдущем задании, поэтому втрой снеговик неправильно рисовался. Переделывать предыдущее название нет смысла.
  • Комментарии: No coments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Рисователь снеговиков


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-07-11 01:28

Очень позитивные снеговики получились. Так и хочется ему сказать:"Привет". Зеркальные!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Углубил знания о наследовании.
Трудности: ВСЁ!!! Всё было сложным! Понять как всё это работает!!!
Это кошмар какой-то! Я даже не знаю, как это назвать. Мы организовываем класс Shape от которого наследуем всё, при этом в классе ничего нет. То есть сёркл, лайн и бокс это фигуры, а шэйп - это как бы профигура (по аналогии с прокариотами), никакая фигура. И затем мы делаем массив никаких фигур! snowman1 = new Shape[7]; Далее мы рисуем снеговика Draw(snowman1); С одной стороны всё хорошо, Рисуем (снеговик). все четко и понятно. НО с другой стороны мне надо держать в голове, что сноумэн1 это массив, и что будет вызвана функция Draw(Shape[] shapes) . Ага. А shapes[j] - это уже какой то элемент массива, и уже с ним будет вызвана другая функция, то есть строка Draw(shapes[j]); вызовет Draw(Shape shape). которая в свою очередь будет вызывать функции для рисования отдельных фигур. Я на это долго смотрел. Дооолго смотрел. ..... ..... .... Нет, ну вот честно. Массив никаких фигур, а затем мы вызываем функцию, которая отрисовывает поэлементно, по дороге определяя тип... А-а-а-а.... Ощущение, что в черепную коробку засунули гантелю, и она [коробка] стала очень тяжёлой...
Научился: узнал о GetType,typeof и повторил перегрузку.
Трудности: Сложно было запомнить typeof
Shape.position - это точка, относительно которой будет осуществляться поворот снеговика. Скажу так: в школе геометрия и, в частности, тема гомотетии и геометрических превращений, для меня всегда была очень трудной и нелюбимой, однако курс заставляет это полюбить :)