Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать массив, члены которого являются фигуры, производные от пустого базового класса Shape  и производные от  предудущих производных классов
  • Что было сложным: разобраться и создать функцию  timer1_Tick в которой рисуются фигура. Получилось для простой фигуры, но не получилось для снеговика. 
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-07-09 22:42

Лариса, замечательно что все же разобралась и сделала работу, а снеговики переместятся никуда они от тебя не денутся! Главное продолжай заниматься! Ты, уже Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал способ объединения классов. Поместил все части рисунка в один массив.
Трудности: Сложность возникла в реализации функции Draw(Shape shape). Самый логичный способ использовать полиморфизм. Можно перенести функции Draw(Line line), Draw(Box box), Draw(Circle circle) и др. в их классы. При помощи оператора foreach ( var class in snowman ) class.Draw(); Но я столкнулся с проблемой, что объект Graphics graph инициализируется в методе Main().
Интересно посмотреть как же решить эту задачу.
Трудности: Реализовать функцию Draw (Shape shape). Не понятно как это сделать, надеюсь разобраться на следующем уроке.
Хотелось бы по-больше теории и объяснений, как все работает.