Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 4 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать производные классы
  • Что было сложным: В принципе - ничегою Синтаксис в призводных классах
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Богатое наследство


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-07-04 20:00

Лариса, отлично выполнила урок, мне нравятся твои танцующие снеговички! Класс! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал, что такое наследование, и как этим пользоваться. Моё определение наследования: наследование - это когда новосозданная структура в программе (класс) берет от уже готовой структуры (класса-родителя) всё, но плюс добавляет что-то своё.
Трудности: Не ошибиться при удалении элементов из классов, которые что-либо наследуют
Намного удобнее и компактнее стал программный код благодаря применению наследования. Единственный минус (но это уже будет при работе с реальными проектами) - это надо будет расписывать на листе бумаги, что от чего наследуется, и какие свойства и методы откуда переходят, а какие добавляются на каком этапе (потому что скорее всего будет наследование не одного уровня), иначе несложно потерять нить. В прицеп креплю скрин на отладчике. Вижу, в базовом классе x и y обоих pixel'ов равны нулю (вспомнился урок по отличию класса от структуры), а в текущем они задаются передаваемыми числовыми параметрами
Трудности: Наследование - использование базового (главного) класса с добавлением каких-нибудь параметров.