Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Вебинар «Комбинаторные алгоритмы» начнётся через 2 час. 59 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 3 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1) смещать фигуру параллельно самой себе. 2 Задавать координаты нужных точек относительно выбранной точки
    3) Рисовать контуры фигуры различным цветом.
  • Что было сложным: В принципе ничего, подбор координат рук и обуви
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Второй Снеговик


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-07-04 10:06

Лариса, ты молодец!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов-1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Риcoвать разноцветнoго cнeговика рядом с первым. Я думаю нужно завязать переменную delta c кнопкой перемещения (право-лево-вверх вниз) , а поворот сделать как delta умноженная на косинус либо синус угла.
Трудности: Ничего. Кроме как увязать delta с движком.
Все ОК.
Научился: Повторение пройденного.
1. Для перемещения необходимо создать событие (нажатие клавиш направления). В зависимости от нажатой клавиши изменять у всех элементов координаты X и Y. 2. и 3. Затрудняюсь ответить.