Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 3 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1) смещать фигуру параллельно самой себе. 2 Задавать координаты нужных точек относительно выбранной точки
    3) Рисовать контуры фигуры различным цветом.
  • Что было сложным: В принципе ничего, подбор координат рук и обуви
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Второй Снеговик


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-07-04 10:06

Лариса, ты молодец!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов-1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ответы. 1. Насколько возможно перемещать снеговиков по экрану. Разумеется возможно. И разумеется крайне тяжело. На данный момент мы получили работающий, но трудноподдерживаемый код. 2. Для начала надо создать класс снеговика. Еще лучше абстрактный суперкласс для снеговиков. 3. Как реализовать. Каждый класс должен реализовывать общий интерфейс Imove, реализация которого будет разной у каждого класса. Зато вызов одинаковый для всех. Что дает - можем создать параметризованный список (или массив) типа Imove и в цикле вызывать для всех метод движения. И вообще при вызове движения для фигуры не задумываться, какая конкретно это фигура. Вообще конечно это же можно было бы добиться и через абстрактный суперкласс и абстрактный метод move() в суперклассе. Но тут есть много вытекающей теории. Не стану углубляться. 4. для масштабирования точно такая же схема - свой метод. 4. Как на практике реализуется. Ну тут варианты. Я бы передавал в вышеупомянутый метод дельту смещения метод бы доавлял это значение к иску (или игреку) и вызывал отрисовку.
зам нет
Научился: пока осмысливаю и повышаю навыки.
Трудности: моя слабость это ошибки, которые потом приходиться искать :)
Все хорошо