Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!

  • На этом уроке мы настроим нашу форму,
    напишем несколько волшебных строчек,
    и ... программа заработает!!!
    У нас будет много-много кружков на экране 8-о
  • Дата отправки отчёта: 5 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Вспомнил как создавать PictureBox и кнопку, как редактировать свойства формы. Вспомнил как редактировать событие для кнопки.
  • Что было сложным: Программа уходила в ошибку. При переименовании кнопки не вся часть кода увидела новое имя кнопочки, где-то была ссылка на старое название. Зато покопался в коде лишний раз.
  • Комментарии: Мой вопрос: если событие для кнопки не создалось (или я его случайно стер) как создать его снова?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! / 2015-12-05 21:03

Щелкнуть дважды по кнопке.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: закрепляю работу с грфикой
метод Clear немного надо изменить на graphics.Clear(picture.BackColor ) - вместо статичного указанного цвета, а то изначально в дизайнере можно указывать только тот цвет, который используется в коде, но это мелочи...
Научился: Рисовать круги на форме в рандомных местах, с рандомным радиусом, это красиво)
Трудности: Три функции Refresh(), Clear(), Arena.NewCircle(). Они взаимосвязаны и их нужно вызывать в правильном порядке. Сначала не понимал, как так получается, что мы создали объект в куче, вызвали для него Show(), потом потеряли ссылку, значит объект уничтожился, а на форме он все так же рисуется. Вся магия в том, что на pictureBox остается не сам объект, а его бледная тень, словно рисуешь карандашом на бумаге. И если случайно вызвать Clear(), то все тени исчезнут, словно стирающей резинкой все очистил) И конечно нужно вовремя вызывать Refresh(), чтобы показать результат изменения после итерации.
Это был долгий путь в несколько уроков, прежде чем мы нарисовали заветные круги, причем в рандомных местах, с рандомным радиусом) Результат понравился, спасибо!)