Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Приведение с мотором

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Узнал что класс Object  является исходным базовым классом для всех классов. Увидел как пользоваться приведением типов. Познакомился с методом GetType() базового класса Object. Узнал как работает оператор typeof.
    Переменная Shape.position которую мы опишем в классе Shape и дадим ей тип Pixel будет задавать координаты базовой точки.
  • Что было сложным: на самом деле уже все потихоньку становится сложным
  • Комментарии: На мой взгляд очень мало уделено времени такой  теме  как - "Приведение типов".  Глобальная тема.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Приведение с мотором




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-11-22 14:47

Я считаю, что наоборот, приведение типов это ни есть хорошо. Вы таким образом ломаете код, ломаете заранее заложенные принципы. Простой пример, Вы указали в сигнатуре функции аргумент с типом short, а передаете ему тип double. Может случиться так, что фактический аргумент содержит значение большее чем позволяет битовая сетка формального аргумента типа short. То же самое касается понижающего приведения от базового класса к производному, оно нужно, иногда (когда объект иерархии передается в код сторонней библиотеки и по возвращении нужно вернуть начальный тип), но в остальных случаях это зачастую намекает на ошибку в проектировании.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал все что делали. К Shape.position мы привяжем все наши координаты, и при ее изменении вся фигура будет менять свое местоположение .



Научился: Дальнейшему структурированию проекта
Отдельная точка Position нам нужна, для создания дополнительного уровня абстракции (чтобы в дальнейшем оперировать уже только ею)