Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: Я научился пользоваться парадигмой ООП "Наследование". Наследование так описал  Ильшат, что лучше уже и не скажешь. 
    - Cпособ создания новых типов на базе существующих, путем повторного использования их полей, свойств, методов, конструкторов и т.п, добавлением каких-либо новых свойств, "поведений", которые явно отличают производный тип от базового.
    Научился использовать конструкторы и поля базового класса.
  • Что было сложным: Сесть за компьютер и заниматься программированием в субботу. Потратил на то чтобы сосредоточиться много времени.
  • Комментарии: код преображается, становится более легковесным, красивым
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-11-21 16:14

Важно самому сформулировать



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Упрощать код, с помощью Наследования
Для меня Наследование - это упрощение кода за счёт того что повторение кода снимается при присвоении одного класса другому


Трудности: Наследование - использование базового (главного) класса с добавлением каких-нибудь параметров.