Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 19 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 05 мин.
  • Чему научился: Копипастить. Для ответа на вопросы Евгения Витольдовича нам нужно будет создать класс Snowman и в нем три метода:
    а) перемещение снеговика;
    б) поворачивание снеговика;
    в) изменение размера снеговика.
  • Что было сложным: пока ничего
  • Комментарии: все-таки будем создавать класс или структуру Снеговик?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-11-19 23:30

Алексей, вижу что все-таки снеговички мои любимые!!! ⛄️


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   791Валерий Жданов+1   5760Мариша +1   24Оля+1   6391Владимир+1   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   7440homerSimpson+1   5419Роман+1   6458Илья+1   6925Артём+1   3747Сергей+1   6080annaka+1   7901Влад+1   4004Елена+1   5705Андрей +1   6203Николай (nick27m)+1   4889Валера Луцевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Тому, как делать не надо.
Трудности: Сложностей не возникло, урок прошёл "на одном дыхании".
Могу предположить, что сейчас мы работаем со снеговиком на уровне "частей тела" - каждый раз переписываем атрибуты для каждой из них. А, по-хорошему, наверное, нужно создать один класс "Снеговик", в котором один раз объявить из чего он состоит, и дальше работать с экземплярами этого класса, в том числе, применяя методы "Переместить", "Повернуть" и "Изменить размер".
Научился: Просто нарисовал еще одного путем копипаста)
Трудности: сложностей не возникло
Что нужно сделать чтобы управлять, вертеть, изменять размер?! Ну, нужно обмозговать.. Но так, если на пальцах, думаю, нужно: во первых - как то этих двух снеговиков объединить. Например, создать отдельный класс, собирающий отдельные фигуры, чтобы создавать каждого как отдельный экземпляр какого то класса. Ну и методов туда по обработке этих фигур, перемещений, изменений размеров и т.д. В общем как то поиграться координатами. Ну не знаю.. Посмотрим правильный ответ позже.