Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер. Будет лететь самолётик и сбивать шарики. На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
Дата отправки отчёта:
30 апреля 2016 г.
Задание выполнено: за
4 час. 40 мин.
Чему научился:
создавать прикольную игрушку - стрелялку
Что было сложным:
не терять нить рассуждений Евгения Витольдовича
Комментарии:
1. Сдается мне что-то я упустил. У меня пулька попадает в шар, а он не реагирует иногда...
2. Не понял чем заполняем события private void picture_ship_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { } и private void picture_ball_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { }
3. В классе Ball в методе Move() есть такие строки if (new_x < minx + pad || new_x + w + pad > maxx) { sx = -sx; return; } if (new_y < miny + pad || new_y + w + pad > maxy) { sy = -sy; return; } смущает то, что и там и там пишем w перед + pad
Алексей, веселенькая у тебя программа получилась, и отличный обзор! А то что у тебя остались вопросы и не корректная отработка, уверена что ты с этим справишься и доделаешь! Алексей, если честно у меня таких глюков не было, знаю что и ты их исправишь! :)
Понравились звуки, реалистично :) Про резкое перемещение вертолета при указывании мышкой на тыкве было рассказано в уроке, пересмотрите, нужно определить обработчик PanelOnTheForm_MouseMove для событий MouseMove для картинок вертолета и тыквы. Про промахи, проверьте метод center_coords, возможно в нем ошибка.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.