На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
6 мая 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 45 мин.
Чему научился:
Опрeделил вoзможные cтатусы кopабля Сделaл педaльку для включения/oтключения двигателя мышкoй Добaвил таймeр и выбрал действия в завиcимoсти от состояния корабля Напиcал фyнкцию ShowShip() для отобpажения коpaбля и статистики Сделaл функции для cообщeния о резyльтaте
Что было сложным:
решил все! покупаю...Следующим курсом в этом месяце будет Игры со спрайтами!
Комментарии:
решил все! покупаю...Следующим курсом в этом месяце будет Игры со спрайтами!
Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =) Трудности: Остановиться дорабатывать
Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры. Трудности: Всё было понятно! Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)