Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 30514

-- Tom

МикроШахматы / Шахматные буквы

  • На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске.
    Для этого мы создадим массив, заполним его буквами,
    которые кодируют фигуры по нотации FEN
    и сделаем их отображение в таблице.
  • Дата отправки отчёта: 1 февраля 2022 г.
  • Задание выполнено: за 26 мин.
  • Чему научился: Создал массив map, в котором находится информация о клетках на шахматной доске. Создал функцию init_map, которая иницилизирует массив map, задает начальное состояние шахматной доски и размещает на ней фигуры по нотации FEN.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 30514 за МикроШахматы / Шахматные буквы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    30187Tim+1   9014Николай Денисов+1   791Валерий Жданов+1   33122Rubin0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: фигуры: rook - ладья knight - конь bishop - слон queen - ферзь king - король Объявлять переменную необходимо перед ее использованием. Переменная создается (объявляется) с помощью ключевого слова var, за которым следует имя переменной, например, var map;.



Научился: Выставлять проекции фигур на шахматную доску.
Спасибо за подсказку по отладке кода очень этого не хватало.