На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
27 мая 2022 г.
Задание выполнено: за
1 час. 2 мин.
Чему научился:
Создал класс Sprite наследник класса Shape. В нем описал коллекцию фигур командой List<Shape>. Создал конструктор, который создает этот список в памяти. Написал метод добавляющий объекты Shape в список AddShape () и очищающий список Clear(). Создал перегруженный метод Draw(), который рисует все фигуры, находящиеся в списке. В основной программе поменял инициализацию snowman1, snowman2 на Shapes. Изменил добавление объектов в список и вызов метода Draw().
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.