Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 30187

-- Tim

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 27 мая 2022 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 2 мин.
  • Чему научился:   Создал класс Sprite наследник класса Shape. В нем описал коллекцию фигур командой List<Shape>. Создал конструктор, который создает этот список в памяти. Написал метод добавляющий объекты Shape в список AddShape () и очищающий список Clear(). Создал перегруженный метод Draw(), который рисует все фигуры, находящиеся в списке.
      В основной программе поменял инициализацию snowman1, snowman2 на Shapes.  Изменил добавление объектов  в список и вызов метода Draw().
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 30187 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    30187Tim+1   34243artem0   24337Макс0   791Валерий Жданов+1   30514Tom+1   34252Никита0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.