Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 3 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Благодаря прошлым урокам все знал)
  • Что было сложным: Ничего)
  • Комментарии: Все отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2965 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алексей  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-02-03 20:16

Алексей, рада что в этом уроке уже закрепляешь свои знания, вот только мне лично жаль что у такой красивой программы стандартная иконка, пожалуйста, порадуй меня и в следующем уроке добавишь красивую иконку еще! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   6696Владимир Борисенко+1   2721mikemet+1   4395Денис+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   6195sergey+1   8886Михаил Ермишин+1   7157muxasio+1   4699Сергей Витальевич+1   6644valerys Nikola+1   24Оля+1   7276Ильшат+1   8967Дмитрий Артюхин+1   2146Иван+1   4423Антон+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил настройку формы, создание меню, горячих клавиш.
Трудности: Подобрать три картинки для фона, крестика и нолика.
Понравился способ проверки состояния игры, сразу после хода игрока. В этом случае нет необходимости проверять все строки и столбцы, а только те, на которые был совершен ход. Для игры 3 на 3 это не имеет особого значения, но для матриц большого размера разница в производительности уже будет давать о себе знать, спасибо за идею.
Трудности: Очень много проблем было с возвратом аргументов типа 'out'. Эти функции делал по другому, не так как в уроке, чтоб не ругался приходилось инициализировать координаты функцией рандом. Тут конечно все работает, но в более сложных программах может не прокатить. Но возможность возвращать несколько аргументов из функции очень порадовала, потенциал огромен!
1. Ну во первых респект что доделали программу до конца и не упали духом) Но все же лучше было сделать перерывчик и склеить видео опосля) 2. Придумал способ инициализации картинок без массивов и прописывания каждой в тексте программы. Может кому пригодится: for (int i = 0 ; i < 3 ; i ++) for (int j = 0 ; j < 3 ; j++) { var C = tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(i, j); //берем ячейку из tablelayoutpanel var D = ((PictureBox)C); //присваеваем ей тип Picturebox D.Image = null; //обнуляем изображение } 3. Дополнительное задание сделал, начинаю понимать классы)