Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 7 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Кодированию физики движения шарика и его обработке его столкновений с другими обьектами
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2965 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 2965 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-07 16:45

Алексей, а что ж нет запущенной программы?


2146. Иван
Иван
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-07 15:08

Хорошая практика - дорога к успеху! И много времени не заняло!


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   6458Илья+1   7276Ильшат+1   4004Елена+1   8275Tekashnik+1   3664данила+1   8Василевская Елена0   8005Александр+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   5649Максим Лапшинов+1   6644valerys Nikola+1   2146Иван+1   6203Николай (nick27m)+1   1710Степан+1   24Оля+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4732Sergey+1   6484Вячеслав+1   5760Мариша +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил как на курсе "Игры со спрайтами" мы динамически добавляли метки на форму, применил решение в этой задаче.
Трудности: Алгоритм пересечения двух прямоугольников, не учел все условия.
В качестве дополнений, добавил на форму таймер обратного отсчета, количество попыток и прогресс выполнения задачи. Кроме того, Евгений Витольдович в уроке предложил случайно, динамически изменять параметры границ игровой арены перед стартом игры. Было сделано. После этого, от себя решил добавить случайное размещение кирпичиков на площадке, причем так, чтобы они не пересекались и не накладывались друг на друга. Возникла небольшая проблема, как было написано выше, иногда прямоугольники все же пересекались. В проблеме помог разобраться Paint. Напоследок, добавил создание случайного количества кирпичиков и их случайной закраски.
Научился: Детальному планированию взаимодействия обьектов. Осознал что необходимо научиться динамически создавать обьекты, так как программа становится громоздкой уже даже при небольшом кол-ве обьектов.
Трудности: Реализовать ускорение или замедление шарика при попутном или встречном движении ракетки во время добавления чего-нибудь своего.
хороший урок.