Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 23 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: --
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: ++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2939 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать объекты с помощью графических примитивов.
Оказывается как просто рисовать объекты, когда уже все готово (у нас есть и линия, и окружность, и прямоугольник). Задаем координаты точки и вперед, рисуем, что придумает наше воображение)) p.s. Я пока оставил снеговика, а потом уже создам свой рисунок.
Научился: нового ничего, вспомнил школьный курс черчения и координатную сетку
Трудности: раскидать координаты и не ошибиться в пропорциях
Я рад, что от абстрактных фигур перешли к нормальному рисунку. Возник вопрос: а в играх типа Mortal Combat героев тоже из отдельных элементов программа прорисовывает, а потом меняет параметры и пропорции частей тела?